ダイナミックなレベル調整は、キャラクターのアトリビュートとレベルを、PvEの現在のエリアに合わせて縮小するか [1] WvWまたは構造化されたPvPのアトリビュートとレベル (通常は80まで) を上げるかのいずれかで調整します。たとえば、PvEでは、レベル10のエリアで実際のレベルが50であるキャラクターは、そのアトリビュートがレベル11のキャラクター (エリア+1の最大レベル) に等しい「実効レベル」に縮小されます。実効レベルは下向き矢印の横に緑色の数字で表示され、実際のレベルは経験のバーに表示されて、ヒーローパネルの実際のレベルの下に表示されます。アトリビュートの変更は、ヒーローパネルにも緑色で表示されます。そのアトリビュートの上にマウスを置くと、アトリビュートの変更されていない値が表示されます。
プレイヤー対環境[]
PvEでは、キャラクターの有効レベルとアトリビュートは、指定されたゾーン内のレベルテーマセクターに基づいて自動的に減少します。たとえば Brisban Wildlands の Venlin Vale エリアのキャラクターは、同じゾーンの Koga Ruins エリアのプレイヤーよりも低いレベルになります。スキルと装備 (特にルーンとシジル) は保持されますが、ゾーンはまだプレイするのが難しいはずです。
これの利点は次のとおりです:
- 高レベルのキャラクターは、敵をあまりにも簡単に殺したり、報酬の低レベルのキャラクターを奪ったりすることができません。
- キャラクターがエリアのレベルを上げた後でさえ、低レベルのコンテンツは時代遅れにならず、十分に挑戦的です。
縮小されたキャラクターは、レベルに合ったコンテンツをプレイするよりも経験やアイテムを入手するのにやや効率的ではありませんが、実際のレベルで受け取ったものに匹敵する経験と戦利品を引き続き受け取ります。
このシステムはダンジョンでも動作します。キャラクターのレベルがダンジョンの実効レベルよりも高い場合、そのキャラクターはストーリーモードと探索可能なモードのレベル差を含めて、ダンジョンの適切な実効レベルにスケールダウンされます。ダンジョンは、ダンジョンの必要レベルまたは最大レベルまで低レベルのキャラクタをスケールしません。
Fractals of the Mists などの一部のエリアでは、プレイヤーの有効レベルは80までスケールアップされます。Super Adventure Box などの他のエリアでは、プレイヤーのレベルの効果を効果的に除去するメカニックを使用します。
一般的に、「実際の」レベルが高いプレイヤーは、「実際の」レベルが低いプレイヤーよりも、効果的なレベルにスケールされていても、主にトレイトとスキルが向上しているため、かなり効果的です。使用可能な装備と装着している装備を示します。
ワールド対ワールド[]
WvWでは、キャラクターの有効レベルは80に引き上げられますが、新たな能力やギアはありません。ただし、ブースト時にはまだ新しいギアを得ることができます。したがって、効果レベルを均等化することによって、パワーの格差は幾分減少しますが、より高いレベルのキャラクターは、より高いレベルのギアおよびより広い範囲のトレイトおよびスキルのために、より低いレベルのキャラクターよりも依然として強力です。WvWはワールド・エクスペリエンスしか与えませんが、ランク・アップやWvW報酬の報酬として得られる Tome of Knowledge を使ってレベルを得ることができます。
構造化された対人戦[]
- 主な記事:Structured PvP
すべてのプレイヤーはレベル80にスケールされて、トレイト、アイテム、スキルが別々に設定されます。レベルまでスケーリングされたすべてのスキルとトレイトは、レベル80までスケーリングされます。その結果、レベル1のプレイヤーはレベル80のキャラクターと同じ競技場にいるでしょう。
メモ[]
- 初期ベータではキャラクターの有効レベルはより高いレベルのキャラクターでパーティに参加することによって増加させることができました。現在は取り除かれてダイナミックなレベル調整はキャラクターのレベルを引き下げるだけになりました [2]
脚注[]
- ↑ How To Calculate Dynamic Level Adjustment, "Dynamic Level Adjustment"
- ↑ EU Fan Day Q & A session, Attached To Keyboard