あなたの使者 はじめに ご挨拶、 — これを通して私は残るでしょう |
ダンジョンは、オプションのパーティベースのPvEインスタンスで、それぞれ独自のストーリーがあります。現在9つのダンジョンがあります。ミストのフラクタルと特別なイベントのダンジョンを除くすべてのダンジョンには2つのモードがあります:デスティニー・エッジのグループのストーリーに焦点を当てたストーリーモード、ストーリーモードを完了した後でより多くの調整が必要で、ストーリーモードの完了後にロックが解除される、より難しいモードの探索可能なモードです。各モードでは最大5人までのグループが参加できます。パーティー内のプレイヤーの数に応じてコンテンツの縮尺が変わらないため、難易度は一定です。チームのアクションとランダムなダイナミックイベントは、ダンジョンプレイスルーの間に何が起こるかに影響します。
ウェイポイントは、永続的なワールドの各ダンジョンの開始点の外にも、基本情報を提供するNPCからも見つけることができます。ダンジョンをナビゲートするのを助けるために、ウェイポイントはダンジョン入口の内側に配置されていて、パーティーが敗北した場合やパーティーメンバー全員が非戦闘になった場合、主要目的の完了時に新しいウェイポイントが開きます。さらに、ダンジョンはインスタンス中に基本レベルの永続性を保持します:クリーチャーは再生成されず、キャラクターはダンジョン内で進行中のパーティーに参加するか再参加することができます。
プレイヤーは、それぞれのダンジョンの推奨レベルに達すると、彼らの「使者」によってメールで通知されます。また、ダンジョンのストーリーモードを完了すると、そのダンジョンの探索可能なモードに関する別の通知が通知されます。
マップアイコン[]
ストーリーモード[]
ストーリーモードは、ダンジョンへの最初の訪問時に行われます。ダンジョンの物語は、カットシーンと解説を通して、ディスティニー・エッジの状況を明らかにして、発展させることに焦点を当てています。ディスティニー・エッジの一人か二人のメンバーがパーティーに参加して、大部分の直線的なダンジョンの物語をガイドします。このモードは、ピックアップグループが完了するためには比較的簡単です。個人のストーリーとダンジョンのストーリーモードは並行しています:ダンジョンのストーリーモードは、個人のストーリーやストーリーの結果にプレーヤーの進歩に影響を与えませんが、ストーリーワイズと同時に発生します。ストーリーラインはアルアの荒廃都市で行われた最後のミッションのためだけ収束します。最初のダンジョンのストーリーモードを完了すると、ヘッドピースの報酬と 50 と一緒に、あなたのメールボックスに手紙が表示されます。ストーリーモードの完了はキャラクターベースで、アカウントベースではないため、新しいキャラクターごとに再実行する必要があります。
探索可能なモード[]
探索可能なモードは、ストーリーモードでのイベントの余波を処理します。探索可能なダンジョンの物語は、カットシーンが少なく解説が少なく、プレイヤーのパーティーはディスティニー・エッジのメンバーに参加しなくなりました。プレイヤーには、それぞれのダンジョンごとにプレイするための少なくとも3つの異なるパスが表示されます。パーティーはダンジョンを通過するオプションに投票し、大部分はどのパスを取るかを決定します。探索可能なモードのダンジョンは、プレイヤーの行動や決定によって、隠れたイベントやランダムなイベントの発生を経路の選択と共に決定するように、繰り返し行われるように設計されています。このモードでは、チームメンバー間の調整が大幅に必要となるため、ストーリーモードよりもはるかに困難です。特定のダンジョンのストーリーモードを完了していないプレイヤーは、ストーリーモードを完了した他のパーティメンバーがダンジョンに入り、探索可能なモードを選択した場合にのみ、そのダンジョンの探索可能なモードに入ることができます。
探索可能なモードでダンジョンを完了すると、ダンジョンの通貨が授与されます。これらの通貨は、ライオン・アーチにいるダンジョン商人で、武器、鎧、ルーン、その他のアイテムを購入するために使用できます。各ダンジョンには独自の武器と鎧のセットがあり、ダンジョンのテーマに合わせてモデル化されています。これらのアイテムはゲーム内で他のアクティビティを行うことができるアイテムより強力ではなく、エキゾチックなセットはレベル80のエキゾチックなクラフトのセットと同等です。
探索可能なモードでは、ダンジョンパスの完了時のダンジョンの通貨、コイン、経験、およびアカウントごとに任意のパスの最初の完了時のボーナスチェストの標準的な報酬が与えられます。標準的な報酬は、それぞれ20個の通貨、シルバー、経験、カルマを与えます。それ以降のダンジョンではそれぞれ15個のダンジョン通貨と10個のダンジョン通貨が得られます。1つのパスを完了しても、他のパスからの報酬には影響しません。ボーナスチェストには、パスの難易度と長さに応じて、80個のダンジョン通貨と 35 から 1 55 までの特定の金額のコインが含まれています。同じまたは異なるキャラクターで同じパスをもう一度入っても、標準的な報酬しか得られません。
ボーナスチェスト[]
ダンジョン | パス | コイン報酬 | トークン報酬 |
---|---|---|---|
Ascalonian Catacombs | Path 1 - Hodgins | 50 | 100 |
Path 2 - Detha | 50 | 100 | |
Path 3 - Tzark | 50 | 100 | |
Caudecus's Manor | Path 1 - Asura | 35 | 100 |
Path 2 - Seraph | 35 | 100 | |
Path 3 - Butler | 35 | 100 | |
Twilight Arbor | Path 1 - Leurent (Up) | 35 | 100 |
Path 2 - Fyonna (Forward/Up) 利用できません |
1 | 100 | |
Path 3 - Vevina (Forward) | 35 | 100 | |
Path 4 - Aetherpath | 66 | 100 | |
Sorrow's Embrace | Path 1 - Fergg | 35 | 100 |
Path 2 - Rasolov | 35 | 80 | |
Path 3 - Koptev | 35 | 100 | |
Citadel of Flame | Path 1 - Ferrah | 35 | 100 |
Path 2 - Magg | 35 | 100 | |
Path 3 - Rhiannon | 35 | 100 | |
Honor of the Waves | Path 1 - Butcher | 35 | 100 |
Path 2 - Plunderer | 35 | 100 | |
Path 3 - Zealot | 35 | 100 | |
Crucible of Eternity | Path 1 - Submarine | 35 | 100 |
Path 2 - Teleporter | 35 | 100 | |
Path 3 - Front door | 35 | 100 | |
The Ruined City of Arah | Path 1 - Jotun | 1 | 100 |
Path 2 - Mursaat | 1 5 | 100 | |
Path 3 - Forgotten | 50 | 100 | |
Path 4 - Seer | 1 | 100 |
ミニダンジョン[]
ミニダンジョンは永続的なオープンワールドのダンジョンです。 ジャンピングパズルはミニダンジョンの定義に含まれています。いくつかのミニダンジョンはイベントチェインが終了した後にのみ使用可能になります。
ダンジョンのリスト[]
キャラクターは、キャラクターが常にレベル80にブーストされるミストのフラクタルを除いて、関連するストーリーまたは探索可能なモードに適したレベルまで動的にレベルアップされます。近くのウェイポイントはアクセシビリティを向上させます。入り口のダンジョンのインストラクターは、各ダンジョンの基本を説明することができます。
- 1 適切な栄養および/またはシジルの使用に関心がある人々には、敵の種類の一部のリストが用意されています。
- 2 ナイト・シジルは3つのダンジョンを除くすべてのダンジョンに役立ちます。
- 3 2つのナイトメア・コートのパスはレベル55で、エーテルブレイドのパスはレベル80です。
- 4 グラベリング・ハッチリング、スパイダー・ハッチリングに対しても作用します。
- 5 日中のストーリーモード。
スペシャルイベントのダンジョン[]
キャラクターは、関連する特別イベント中にのみ利用可能なこれらのインスタンスのレベル80にスケールされます。
ダンジョン | 最初のイベント / 期間 | 場所 | 利用可能 |
---|---|---|---|
Ascent to Madness | Shadow of the Mad King 2012年10月28 – 31日 |
Grand Piazza Lion's Arch |
季節 - ハロウィーン |
Tixx's Infinirarium | Wintersday: The Wondrous Workshop of Toymaker Tixx 2012年12月15日 – 2013年1月3日 |
Tixx のスケジュールを参照 2012年; The Crown Pavilion 2013 – 現在 |
季節 - ウインターズデイ |
Super Adventure Box | April Fools' Day 2013年4月1 – 30日 2013年9月3 – 30日 2016年4月1 – 19日 |
Creator's Commons Rata Sum |
季節 - 4月 |
Molten Facility | Flame and Frost 2013年4月30日 – 5月12日 |
入り口を参照 | 過去のデータ |
Canach's Lair | Last Stand at Southsun 2013年5月28日 – 6月11日 |
Bakestone Cavern Southsun Cove |
過去のデータ |
Aetherblade Retreat | Sky Pirates of Tyria 2013年6月25日 – 7月9日 |
Sanctum Harbor Lion's Arch |
過去のデータ |
メモ[]
- ダンジョンインスタンスが作成されると、ゾーン内のすべてのパーティメンバーは、探索可能なモードでパーティーに参加するように求められます。また、ダンジョンエントリーが存在するゾーンに到着した場合、または既にダンジョンに入ったパーティーに参加した場合も同様です。また、最初にプロンプトを拒否した場合、ゾーン内の異なるウェイポイントに移動すると、プロンプトが表示されます。
- ストーリーモードを完了したパーティー内の他のプレイヤーがインスタンスを作成した場合、キャラクターにストーリーモードを完了させることなく探索可能なモードでダンジョンに入ることが可能です。
- ゲーム内の9つのダンジョンには、ストーリーや探索可能なモードなど、合計で42の異なるダンジョンパスがあり、そのうち9つはフラクタルです。
- 炎の城塞、永遠の坩堝、アルアの入口は、当事者がストーリーまたは探索可能なモードを開始できないよう (他のサーバーから開始されたダンジョンも含めてメンバーは進行中のダンジョンに入ることができます) にできます。このエリア内の特定のイベントチェーンを完了することで、防御または再キャプチャする必要が生じる前に一定時間アクセスできます。
- ダンジョンは一般的に入り口の近く (個々のフラクタルを除く) に修理鉄床を提供しています。
- 各ダンジョンには独自の設定時間があり、その間にイベントが展開されます。これらはゲームの通常の夜と昼のサイクルに従わず、昼間と夜間があります。[3]
- 2014年9月のフィーチャーパックの時点で、ダンジョンにはインスタンス所有者がなくなりました。インスタンスは、すべてのプレイヤーがインスタンスを離れるときにのみ閉じます。
脚注[]
- ↑ Guide to Sigils and Potions in Dungeons, 敵のタイプとシジルを議論する公式フォーラムの記事
- ↑ Dungeon Night/Day, 時刻を議論する公式フォーラムの投稿
- ↑ Dungeon Day and Night, ロバート・フローダのダンジョンの永続的な時間についてのコメント