動的イベントはプレイヤーが探検などを通じて世界へ影響を与えた結果、エリアで起こるたくさんのイベントのことを指します。イベントを終えると、新たなイベントに変わる多様な分岐があるので、人はそれを「ダイナミック」と呼びます。一度のイベントが引き金となり、プレイヤーがいるかいないかに関係なく発展していきます。この理由は失敗か成功か、という普通の理念がないからです。多くのイベントの結果として、そのエリアの周りで変化が引き起こされます。例えば、もしモンスターの集団が襲撃に成功したら、そこはモンスターに占領され強固な要塞になりますが、その場合プレイヤー達が占領することができるようになるでしょう。
多くのギルドウォーズ2のイベントは伝統的なMMORPGクエストに取って変わるために設計されました。頭の上にエクスクラメーションマークのあるNPCを探す従来のMMORPGではなく、プレイヤーは近くでイベントがあるときに通知され参加するか否かを決定します。従来のクエストは発生するのを待って殺してアイテムを盗んだりと不便でした。ギルドウォーズ2のダイナミックイベントはプレイヤーの協力の促進であったり、参加したプレイヤー全てに経験値をパーティを形成せずに貢献度によって与えることで、これらの問題点を解決します。ちょうどいい難易度と多くの人が参加する機会を一緒に実現するために、イベントはプレイしている参加者の数に基づいた規模に設計されています。終わらせるのに戦いを必要としないイベントもあります。
イベントのシステムは通常のイベントからまれにある復活祭のイベントまで作られています。このように作られているため、プレイヤーは世界がどういう状況なのかを正確には把握できないので歩き回りながら確認しなくてはいけません。
イベントの仕組み[]
動的イベントは循環的な性質でイベントは一般的に連鎖しています。イベントは必ずしも固定されたスケジュールに従っていないので、特定の条件が満たされた場合のみトリガーされる可能性があります。イベントがトリガされるとプレイヤーがそのイベントに参加するかどうかで進行していきます。システムの循環性は結果が最終的に一時的なものであることを意味しますが、プレイヤーが来て一連のイベントを進めるために何かを実行するまでイベントの結果は数日、数週間、あるいは数ヶ月間持続することができます。[1]
イベントの物語と伝説についてより多くを学ぶためにプレイヤーが話すことができる、それに関連したNPCが各イベントにあります。[2]
一つのイベントに加えて、いくつかの共通のタイプのイベントは連鎖されます。プレイヤーがそれらに参加するとしばらくして繰り返すように直線的に進行するイベントのチェーンするもの、何らかの方法で終わるかもしれない分岐するイベント、征服のような戦い、メタイベントの一部、プレイヤーがどの連合派閥に味方するか、複数の場所をキャプチャしたり対立したり様々なイベントがあります。
イベントの状態[]
可能性のあるイベントの状態は次のとおりです:
- アクティブ – イベントは現在実行されています
- 成功 – イベントが成功しました。この状態の間、NPCは異なるダイアログを持って特定のサービスを提供することがあります。そして一連のイベントの次のイベントが数秒以内に開始することがあります。
- 失敗 – イベントは失敗しました
- ウォーミングアップ – イベントは非アクティブです。特定の条件が満たされた後にのみアクティブになります
- 準備 – 開始するイベントの基準が満たされていますが (NPCとの対話など) 特定の活動はまだ完了していない状態です。活動はが完了した後にイベントがアクティブになります。
イベントへの参加[]
イベントの一番の必要条件は正しい時に正しい場所にいることです。イベントはNPCとの会話、スカウトが提供するハート型の目標 () に近づいて世界を探索するなど、いくつかの方法で発見することができます。プレイヤーは新たなイベントの範囲内に入るたびに、新規イベントの通知が右側にイベントアシスタントのエントリと一緒に画面に表示されます。山を登ったり泳いでいる間にイベントが発生するとマーカーは上下方向に示すのに使用されます。プレイヤーがイベント範囲の中にいる間は、プレイヤーマップにいろいろなイベント関連の目印が更新されます。プレーヤーがイベントから離れたり、イベントに復帰したり、あるいはイベントが終わるまでどんな進展でも保持されます。
イベントのインジケーター[]
- テキストの色:
- オレンジ色のテキストは動的イベントを示します
- 黄色のテキストはメタイベントを示します
- ブラシ:イベントが行われているエリア
- 倒さなければいけない敵
- 破壊または保護する必要があるオブジェクト
- 採取や収集に関連するタスク
- 混沌とした乱闘
- 保持したり権利を主張するエリア
- エリアまたはNPCを危害から保護する
- サービスまたは援助を提供する必要があります
- 力ずくで解決しなければならない問題
- オブジェクトを構築する必要があります
イベントスケーリング[]
イベントは、現在参加しているプレーヤーの数に応じて規模が変わります。より多くのプレーヤーがイベントに参加するとイベントの規模が比例して大きくなっていきます: [3]
- 敵のステータスが増加します
- 敵が新しい能力を獲得します
- ベテランあるいはチャンピオンのバージョンを含んだ新しい敵のタイプが現われるかもしれません。
- 敵の数が増加する場合があります
- 必要条件が増加する場合があります
ほとんどのイベントは10人のプレイヤーから規模が大きくなっていきます。キャラクターのレベルではなく、参加している数がイベントスケーリングの決定要素となっています。[4][5] シャッタラーとの戦いのような特殊な大規模なグループイベントは100人のプレーヤーまでスケールアップされていきます。[6]
イベントはプレイヤーが一定の期間内にイベントに関連する行動を何もしていないと、それに応じてイベントが縮小されていくようになっています。
グループイベント[]
イベントスケーリングとは別に、グループイベントは難易度が周囲の地域の他のイベントと異なっています。グループのイベントはイベントアシスタントに [Group Event] と表示されて、他のイベントのようにコンパスにマークが出ます。名前が示すようにソロよりもむしろグループでイベントをすることを推奨しています。
メタイベント[]
メタイベントは探索可能なゾーンのダイナミックイベントのひとつです。メタイベントがアクティブであるとイベントアシスタントまたはメタイベントの状態のマークがダイナミックイベントに表示されます。
イベント報酬[]
イベントが完了すると積極的に参加した人全員がコインやカルマ、経験を報酬として受け取ります。報酬の額はイベントが成功していたかどうかにかかわらずイベントのレベル、プレイヤーの参加レベルに基づいて受け取ることができます。
イベントへの参加のキャラクターのレベルはゴールド、シルバー、またはブロンズのランキング結果や異なるイベントの様々な要因によって測定されます。イベントが失敗した場合、プレイヤーは半分の報酬を受け取ります。
報酬レベル | 成功 | 失敗 |
---|---|---|
ゴールド | 100% | 50% |
シルバー | 85% | 42.5% |
ブロンズ | 75% | 37.5% |
アンチグリーフィングデザイン[]
グリーフィング [7] を防ぐためにアリーナネットは、イベントに積極的に参加するプレイヤーのために多くの方法を開発しました:
- イベントにはプレーヤー対立を決して促さないでプレイヤーの行動が原因で失敗する条件などはありません。
- イベントが失敗したような状況においても別の一連のイベントが始まります
- 低レベルプレイヤーを対象とする地域に高レベルプレイヤーが参加しても自動的に低レベルプレイヤーに合わせて調整します [8]
メモ[]
- キャラクターがイベントを完了したときイベントを成功したかどうかに関係なく種族と性別に応じて以下の1つを大声で叫びます
種族 | 性別 | |
---|---|---|
男性 | 女性 | |
アスラ | Another victory. That was easy. You're welcome. |
Successfully completed. |
チャール | Done and done. | All done here. Target completed. Worth it. |
ヒューマン | Done and done. On to the next challenge. |
My task here is done. |
ノルン | That's how it's done. I call that done. Everything's complete. |
All done. |
シルヴァリ | That's done. That satisfied me. Ah, it was nothing. I'm ready for my next challenge. |
脚注[]
- ↑ Dynamic Events in Guild Wars 2: Living in a Living World - TenTonHammer
- ↑ Exclusive SDCC Interview with Colin Johanson – Part Two, NecroBator
- ↑ Guild Wars 2 Intervju, in english, Guild Wars 2 Slovenija
- ↑ Eric Flannum Answers More of Your Dynamic Event Questions - ArenaNet Blog
- ↑ Guild Wars 2 Hands-on Review | Buffed.de GERMAN, Eric Flannum, forum post
- ↑ Guild Wars 2 im Hands-on-Test: Studiobesuch bei Arenanet in Seattle, buffed.de
- ↑ グリーフィングは他のプレイヤーを怒らせたり悪影響を与える目的で開発者の意図しない行為をすることです
- ↑ Martin Kerstein forum post, Guild Wars 2 Guru