目標は、それぞれのワールドが引き継ぐワールド対ワールドのエリアです。それぞれの目標は異なるワールド対ワールドのガードによって保護されていて、各目標には補給倉庫が含まれます。4種類の目標があります:
メカニック[]
ワールド (青、緑、赤) による目標の所有権がWvWマップに表示されます。各目標は、所有サーバーのウォースコアに対して一定のポイントを提供します。
目標の合計[]
次の表は、各マップ上の目標の量を示しています。
マップ | キャンプ | 塔 | 砦 | 城 |
---|---|---|---|---|
グリーン・ボーダーランド | 6 | 4 | 3 | 0 |
ブルー・ボーダーランド | 6 | 4 | 3 | 0 |
レッド・ボーダーランド | 6 | 4 | 3 | 0 |
エターナル・バトルグラウンズ | 6 | 12 | 3 | 1 |
目標の合計 | 24 | 24 | 12 | 1 |
ウォースコア[]
5分ごとに、各ワールドが管理する目標が合計されて、そのワールドの累積スコアに加算されます。スコアは次の5分間隔の開始時に追加されるので、タイマーが再び開始する前 (フェーズ中は --:-- になります) に目標を反転させるとポイントがカウントされます。
ティックごとのポイント | 基本ポイント | セキュアド | レインフォースド | フォーティファイド |
---|---|---|---|---|
キャンプ | 2 | 3 | 4 | 5 |
塔 | 4 | 6 | 8 | 10 |
砦 | 8 | 12 | 16 | 20 |
城 | 12 | 18 | 24 | 30 |
キャプチャ[]
プレイヤーは、目標のベテラン・スーパーバイザー (キャンプ)、チャンピオン・タワー・ロード (塔)、チャンピオン・キープ・ロード (砦)、またはレジェンダリー・キャッスル・ロード (城) を打ち負かす必要があります。ポイントを30秒間防御すると、主張するワールドに対する目標の所有権が変更されます。敵のガードとプレイヤーはポイントを争い、サークルから削除されるまでキャプチャの進捗を妨げることができます。
目標をキャプチャすると、目標のティアに応じてポイントが追加されて、ウォースコアに一度追加されます。
キャプチャあたりのポイント | 基本ポイント | セキュアド | レインフォースド | フォーティファイド |
---|---|---|---|---|
キャンプ | 2 | 3 | 4 | 5 |
塔 | 4 | 6 | 8 | 10 |
砦 | 8 | 12 | 16 | 20 |
城 | 12 | 18 | 24 | 30 |
目標がキャプチャされた後:
- キャプチャのアナウンスは、マップ内のすべてのプレイヤーに表示されます。
- すべてのガードは、リソースキャンプ内の敵のドルヤクを除いて、初期状態に復元されます。
- 以前のすべてのアップグレードは削除されて、壁とゲートは修復されます。
- 目標の周りのバナーは、目標をキャプチャしたワールドの色に変わります。
- タイマーは目標のアップグレードのロックを解除し始めます。
- ガードの指導者は、5分のライチャス・インディグネイションを得て、目標が一時的に取り戻されるのを防ぎます。
- 目標は、ギルドによって主張することができます。
防衛[]
目標の種類に応じて、キャプチャする前に克服しなければならないいくつかの障害があります。次の表は、それぞれの目標のタイプが持っている防衛をリストしています:
リソースキャンプ | 塔 | 砦 | ストーンミスト城 | |
---|---|---|---|---|
ガード | 1 | 1 | 1 | 1 |
壁/扉 | 0 | 1 | 1 | 1 |
ロード 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
内壁 | 0 | 0 | 1 | 1 |
1. チャンピオン・タワー・ロード、チャンピオン・キープ・ロード、レジェンダリー・キャッスル・ロード
ワールドが目標を保持する時間が長くなればなるほど、キャプチャするのをより困難にするようにアップグレードされます。
目標のアップグレード[]
目標はワールドのチームが保持する時間が長くなればボーナスを得て、それを主張しているギルドから追加アップグレードを得ることができます。
- 自動アップグレードは、構造物の門、壁、ガード、補給所を受動的に改良して、追加の攻城兵器とサービスをその場所に持ち込みます。
- 戦術と改良は、その場所でユニークな効果を発動する目標を主張しているギルドを許可します。
- 戦術 — 目標のアクティベータによってトリガーされるアクティブなボーナス。
- 改良 — 目標の防御構造と味方を改善する受動的なボーナス。
ギルドの主張[]
目標は、ギルドによって主張することができます。主張すると、ギルドの紋章は、目標にぶら下がったバナーに置かれます。戦術、改良、およびギルドの目標のオーラは、ギルドがそれらのロックを解除した場合に利用可能になります。目標の追加のアップグレードは、ギルドホールのウォー・ルームを通じて解除できます。ギルドはマップごとに最大1つの目標を主張することに制限されています。目標が主張されている場合は、マップアイコンの隣に小さな黄色の盾が表示されます。
必要条件[]
目標を主張すると、ギルドが適切なギルドのアップグレードを解除して、プレイヤーに適切なギルド権限が有効であることが要求されます:
- WvW Guild Claiming: Camps
- WvW Guild Claiming: Towers
- WvW Guild Claiming: Keeps
- WvW Guild Claiming: Stonemist Castle
ギルドの目標のオーラ[]
- Guild Objective Aura は主張された目標の範囲内で、仲間のアトリビュートやその他の効果を受動的に増加させる効果のロックを解除します。各効果はティアでアンロックされて、以前にロックされていない効果のボーナスが維持されます。
- Objective Aura 1: Supply Capacity (効果) — 最大供給 +5
- Objective Aura 2: WvW Experience (効果) — WvW経験 +10%
- Objective Aura 3: Movement Speed (効果) — 移動速度 +25%
- Objective Aura 4: Power (効果) — Power +100
- Objective Aura 5: Precision (効果) — Precision +100
- Objective Aura 6: Toughness (効果) — Toughness +100
- Objective Aura 7: Vitality (効果) — Vitality +100
- Objective Aura 8: Magic Find (効果) — マジックファインド +20%
外部リンク[]
トリビア[]
- ギルドウォーズ2「いばらの中心」のリリース以前は、目標は建造物と呼ばれていました。現在の時間ベースの無償アップグレードとは対照的に、構造のアップグレードに支出コインと補給によってアップグレードすることができました。
- 以前は、キャプチャ後に主なディフェンダーに話すことは、目標を主張することが求められていました。