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** 多くの特性が他のものと融合されていますが、いくつかは完全に選択されているため、ゲームプレイに大きな影響を与えます。これらの変更のために、プレイヤーはすべてのティア (アデプト、マスター、グランドマスター) に対して3つのメジャーの特性を持っています。いくつかの[[profession|ジョブ]]では、いくつかのマイナーの特性がその効果を増強していたため、特定のスペシャライゼーションを選択することはスコープを定義することになります。 |
** 多くの特性が他のものと融合されていますが、いくつかは完全に選択されているため、ゲームプレイに大きな影響を与えます。これらの変更のために、プレイヤーはすべてのティア (アデプト、マスター、グランドマスター) に対して3つのメジャーの特性を持っています。いくつかの[[profession|ジョブ]]では、いくつかのマイナーの特性がその効果を増強していたため、特定のスペシャライゼーションを選択することはスコープを定義することになります。 |
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*** すべてのポイントが使用されたと仮定して、ジョブごとに可能な特性配分の数は、364、917、960から196、830に減少しました。 |
*** すべてのポイントが使用されたと仮定して、ジョブごとに可能な特性配分の数は、364、917、960から196、830に減少しました。 |
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− | ** スペシャライゼーションは |
+ | ** スペシャライゼーションはトレイトラインのように[[attribute|アトリビュート]]に付随しないため、スペシャライゼーションを選択してもヒーローパネルの値 ([[Condition Duration|状態異常の持続時間]]、特性の効果、[[sigil|シジル]]または[[rune|ルーン]]によって増加する[[Boon Duration|ブーンの持続時間]]を除く) は変更されません。アトリビュートポイントのこの損失を補うために、[[exotic|エキゾチック]]またはそれ以上の機器はそのアトリビュートを増加させました。 |
*** アトリビュートがスペシャライゼーションから離れるにつれて、ジョブ固有のメカニックスのリチャージの減少 (例えば、[[Attunement Recharge Rate|アチューンメントのリチャージ率]]) は、特性に完全なパーセンテージが付けられていました。 |
*** アトリビュートがスペシャライゼーションから離れるにつれて、ジョブ固有のメカニックスのリチャージの減少 (例えば、[[Attunement Recharge Rate|アチューンメントのリチャージ率]]) は、特性に完全なパーセンテージが付けられていました。 |
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** トレーニングパネルでは、世界中の[[hero challenge|ヒーローチャレンジ]] (以前の「スキルチャレンジ」) をレベリングまたは完了することによって獲得された[[hero point|ヒーローポイント]] (以前の[[skill point|スキルポイント]]) を費やすことで、特性のトレーニングが解除されました。ベンダーから特性ガイドを購入することや、世界のタスクをもう完了することによってそれらのロックを解除することはもはや不可能です。 |
** トレーニングパネルでは、世界中の[[hero challenge|ヒーローチャレンジ]] (以前の「スキルチャレンジ」) をレベリングまたは完了することによって獲得された[[hero point|ヒーローポイント]] (以前の[[skill point|スキルポイント]]) を費やすことで、特性のトレーニングが解除されました。ベンダーから特性ガイドを購入することや、世界のタスクをもう完了することによってそれらのロックを解除することはもはや不可能です。 |
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** メジャーの特性のシステムのロックが解除されます。以前は、メジャーの特性はすべてデフォルトでロックが解除されていました。既存のキャラクターはロックが解除されていない特性を保持していました。 |
** メジャーの特性のシステムのロックが解除されます。以前は、メジャーの特性はすべてデフォルトでロックが解除されていました。既存のキャラクターはロックが解除されていない特性を保持していました。 |
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** 特性ポイントは5倍に凝縮されました。元のシステムでは、レベル1からレベル11までの合計70ポイントのポイントが発生しました。各ポイントはアトリビュートに+10を与えて、5ポイントは各マイナーの特性/メジャーの特性のスロットを活性化するために必要でした。特性ラインごとに最大30ポイントを使用することができました。 |
** 特性ポイントは5倍に凝縮されました。元のシステムでは、レベル1からレベル11までの合計70ポイントのポイントが発生しました。各ポイントはアトリビュートに+10を与えて、5ポイントは各マイナーの特性/メジャーの特性のスロットを活性化するために必要でした。特性ラインごとに最大30ポイントを使用することができました。 |
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− | ** 構造化されたPvPの外では無制限の |
+ | ** 構造化されたPvPの外では無制限のトレイトポイントの払い戻しができました。以前は、ジョブのトレーナーや [[Instant Trait Reset]] を使用してポイントを払い戻すことはできませんでした。 |
− | ** 13番目のメジャーの特性が各特性ラインに加えられました。 |
+ | ** 13番目のメジャーの特性が各特性ラインに加えられました。 |
== トリビア == |
== トリビア == |