Trait (トレイト) はキャラクターのスキルを強化したりダメージやアトリビュートにボーナスを提供することができるパッシブ能力です。それぞれのプロフェッションは15個のマイナートレイトと5つのトレイトラインに分類された65個のメジャートレイトを持っています。
トレイトのインタフェースはヒーローパネルの Skills and Traits (スキルとトレイト) のタブのトレイトセクションからアクセスできます。特定のトレイトは敵を倒すイベントを完了したりマップ完成、または特定の目的地に到達するまでロックが解除されませんがコインとスキルポイントを使って Trait Guide (トレイトガイド) を購入してロックを解除することもできます。
定義
トレイトのタイプ
Minor (マイナー) トレイト:プロフェッションのシンボルが付いた小さなアイコンを持っています。すべてのマイナートレイトはデフォルトでロック解除されています。 | |
Major (メジャー) トレイト:ローマ数字が付いた大きなアイコンを持っています。メジャートレイトはゲーム内のコンテンツを完了したときの報酬やプロフェッションのトレーナーから購入することができる Trait Guide を使用してロックを解除する必要があります。 |
トレイトライン
すべてのプロフェッションは5つのトレイトラインを持っています。それぞれのトレイトラインはプライマリアトリビュートとセカンダリアトリビュートに1つずつリンクしています。それぞれのプロフェッションのトレイトラインとリンクされているアトリビュートについては下記のプロフェッションのトレイトを参照してください。
- プライマリアトリビュート
- Power — 与えるダメージが増加します
- Precision — クリティカルヒットチャンスが増加します
- Toughness — アーマー値が増加します
- Vitality — 体力が増加します
- プロフェッションに固有のアトリビュート — プロフェッションのユニークなメカニックの効果を高めます
- セカンダリアトリビュート
- Boon Duration — ブーンの持続時間が増加します
- Condition Damage — 状態異常ダメージが増加します
- Condition Duration — 状態異常の持続時間が増加します
- Ferocity — increases クリティカルヒットダメージが増加します
- Healing Power — ヒーリングが増加します
トレイトの Tier (層)
それぞれのトレイトラインは Adept (アデプト), Master (マスター), Grandmaster (グランドマスター) の3つの Tier (層) に分類されています。これらの Tier (層) はキャラクターが進行するにつれて順番にロックが解除されていきます。
Tier (層) | 必要レベル | ラインあたりの最大ポイント |
---|---|---|
Adept (アデプト) | 30 | 2 ファイル:Trait point-icon.png |
Master (マスター) | 60 | 4 ファイル:Trait point-icon.png |
Grandmaster (グランドマスター) | 80 | 6 ファイル:Trait point-icon.png |
トレイトポイント
キャラクターはレベル30で最初のトレイトポイントを取得して6レベルごとにポイントを1つ獲得します。レベル66からは獲得ポイントが2ポイントになります。レベル80で最大14トレイトポイントを得ることができます。
メカニック
トレイトポイントの割り当て
キャラクターが利用できるなトレイトは5つのトレイトラインに割り振ったポイントの配分によって決定されます。トレイトポイントはキャラクターが戦闘していないときや Structured PvP (構造化されたPvP) の対戦中でないときにいつでも再割り当てすることができます。トレイトラインのトレイトポイントの数は画面左にあるプラス/マイナスボタンを使用して調節することができます。費やしたすべてのポイントはパネルの上部にある Refund Traits (トレイトの払い戻し) ボタンをクリックすることで割り当てたポイントをリセットすることができます。
トレイトラインに費やしたそれぞれのポイントは以下の効果を与えます:
- そのトレイトラインに関連付けられている2つのアトリビュートのそれぞれに50ポイントが付与されます
- Boon Duration や Condition Duration あるいはプロフェッションに固有のアトリビュートのパーセンテージに基づいた5%が加えられます
- マイナートレイトはそれぞれの Tier の最初のポイントを費やしたときにアクティブになります
- メジャートレイトのスロットはそれぞれの Tier の2つめのポイントを費やしたときに開放されます
例:
- トレイトラインに1ポイントを費やすと Adept (アデプト) のマイナートレイトがアクティブになります。50または5%のアトリビュートボーナスを与えます。
- トレイトラインに3ポイントを費やすと Adept (アデプト) のマイナートレイトとメジャートレイトがアクティブになります。Master (マスター) のマイナートレイトもアクティブになります。150または15%のアトリビュートボーナスを与えます。
- トレイトラインに6ポイントを費やすとすべてのマイナートレイトとメジャートレイトがアクティブになります。300または30%のアトリビュートボーナスを与えます。
メジャートレイトの装備
トレイトの各ラインは3つの層に分割した13のメジャートレイトにアクセスすることができます。最初の6つのメジャートレイト (I–VI) は Adept の層にあります。次の4つ (VII–X) は Master の層にあります。最期の3つ (XI–XIII) は Grandmaster の層にあります。
メジャートレイトを利用するには空いているメジャートレイトのスロットに装備する必要があります。スロットの層がトレイトの層よりも高くなければなりません。Adept トレイトは任意のトレイトスロットに装備することができます。Master トレイトは Master または Grandmaster スロットに装備することができます。Grandmaster トレイトは Grandmaster スロットにのみ装備することができます。
トレイトのロック解除
- 主な記事:Trait guide
- メジャートレイト
記事で述べたように次の2つの方法のうちのいずれかの方法でロック解除されるまでメジャートレイトは割り当てることはできません:
- プロフェッションのトレーナーからコインとスキルポイントを使って Trait Guide (トレイトガイド) を購入する
- 敵を倒すイベントを完了したり、マップを完成させたり、特定の目的地に到達するなど特定のタスクを実行することによってトレイトのロックが解除されます
トレイトのロック解除はアカウント全体ではないのでそれぞれのキャラクターは個別にそれぞれのメジャートレイトのロックを解除する必要があります。65個あるすべてのメジャートレイトのロックを解除する合計コストは 43 +
です。
- マイナートレイト
マイナートレイトはレベル30になってトレイトポイントを得られるようになると自動的にロックが解除されます
プロフェッションのトレイト
各プロフェッションはそれぞれ独自のトレイトラインを持っています。
兵士
ガーディアン (トレイトリスト) | ||
---|---|---|
ライン | プライマリアトリビュート | セカンダリアトリビュート |
Zeal | Power | Condition Duration |
Radiance | Precision | Condition Damage |
Valor | Toughness | Ferocity |
Honor | Vitality | Healing Power |
Virtues | Virtue Recharge Rate | Boon Duration |
ウォーリア (トレイトリスト) | ||
---|---|---|
ライン | プライマリアトリビュート | セカンダリアトリビュート |
Strength | Power | Condition Duration |
Arms | Precision | Condition Damage |
Defense | Toughness | Healing Power |
Tactics | Vitality | Boon Duration |
Discipline | Burst Recharge | Ferocity |
冒険家
エンジニア (トレイトリスト) | ||
---|---|---|
ライン | プライマリアトリビュート | セカンダリアトリビュート |
Explosives | Power | Condition Duration |
Firearms | Precision | Condition Damage |
Inventions | Toughness | Healing Power |
Alchemy | Vitality | Boon Duration |
Tools | Tool Belt Recharge Rate | Ferocity |
レンジャー (トレイトリスト) | ||
---|---|---|
ライン | プライマリアトリビュート | セカンダリアトリビュート |
Marksmanship | Power | Condition Duration |
Skirmishing | Precision | Ferocity |
Wild. Survival | Toughness | Condition Damage |
Nature Magic | Vitality | Boon Duration |
Beastmastery | Pet Attribute Bonus | Healing Power |
シーフ (トレイトリスト) | ||
---|---|---|
ライン | プライマリアトリビュート | セカンダリアトリビュート |
Deadly Arts | Power | Condition Duration |
Critical Strikes | Precision | Ferocity |
Shadow Arts | Toughness | Healing Power |
Acrobatics | Vitality | Boon Duration |
Trickery | Steal Recharge Rate | Condition Damage |
学者
エレメンタリスト (トレイトリスト) | ||
---|---|---|
ライン | プライマリアトリビュート | セカンダリアトリビュート |
Fire Magic | Power | Condition Duration |
Air Magic | Precision | Ferocity |
Earth Magic | Toughness | Condition Damage |
Water Magic | Vitality | Healing Power |
Arcana | Attunement Recharge Rate | Boon Duration |
メスマー (トレイトリスト) | ||
---|---|---|
ライン | プライマリアトリビュート | セカンダリアトリビュート |
Domination | Power | Condition Duration |
Dueling | Precision | Ferocity |
Chaos | Toughness | Boon Duration |
Inspiration | Vitality | Healing Power |
Illusions | Shatter Skill Recharge Rate | Condition Damage |
ネクロマンサー (トレイトリスト) | ||
---|---|---|
ライン | プライマリアトリビュート | セカンダリアトリビュート |
Spite | Power | Condition Duration |
Curses | Precision | Condition Damage |
Death Magic | Toughness | Boon Duration |
Blood Magic | Vitality | Healing Power |
Soul Reaping | Life Force Pool | Ferocity |
トリビア
- ArenaNet はゲームバランスの問題で種族別のトレイトを入れることに反対しました:各種族はそれぞれのジョブにとって優劣があってはなりません [1]
脚注
- ↑ Entretien exclusif avec Eric Flannum, Lead Designer chez ArenaNet, Jeux Online (French)