ギルドウォーズ2 日本語版 Wiki
Advertisement

Trait (トレイト) とは、キャラクタースキルを高めて、ダメージアトリビュートにボーナスを与えて、自分の行動を変更するパッシブ能力です。各ジョブには15のマイナーと45のメジャートレイトが5つのスペシャライゼーションに分類されています。選択されたスペシャライゼーションによって決定される、一度に装備可能なトレイトはごくわずかです。スペシャライゼーションごとに3つのマイナーと3つのメジャートレイトがあります。

トレイトのインターフェイスは、ヒーローパネルのビルドのタブのトレイトのセクションからアクセスできます。トレイトは、レベリングやヒーローチャレンジのいずれかによって獲得されたヒーローポイントを費やしてロックを解除するまで割り当てることができません。

定義

Specializations interface

使用されるすべてのスペシャライゼーションのスロットがあるエレメンタリストのトレイトのインターフェース

基本的に、各ジョブは5つのコアスペシャライゼーション、1つのエリートスペシャライゼーションにアクセスできます。スロットには2種類のトレイトがあります:マイナーとメジャー - 未選択でない3つの既定のマイナートレイトと、1つのティアごとに3つのメジャートレイト。そのうちの1つを選択して使用できます。トレイトは、3つのティア (アデプト、マスター、グランドマスター) に分類されていて、トレーニングパネルにヒーローポイントを費やすと順番に解除されます。スペシャライゼーションのパネルで適切なスペシャライゼーションをスロットに入れた後に使用できるようになります。

Soothing Mist マイナートレイトは、六角形のアイコンを持っています。
Cleansing Wave (trait) メジャートレイトには四角形のアイコンがあり、各ティアの列に配置されています。

メカニック

スペシャライゼーションの割り当て

一度に3つのスペシャライゼーションを有効にすることができます。スペシャライゼーションが選択されると、最大3つのロックされていないトレイトが選択できます。

メジャートレイトの装着

各スペシャライゼーションは9つのメジャートレイトにアクセスすることができて、3つのティアに分割されていて、3つのメジャートレイトがティアごとに分かれています。

メジャートレイトを使用するためには、それをオープンなメジャートレイトのスロットで選択しなければなりません。

トレイトのロック解除

トレーニングタブのコアスペシャライゼーションのセクションで、ヒーローポイントを平準化して費やすことで、トレイトをのロックを解除することができます。各スペシャライゼーションは、3つのマイナートレイトと9つのメジャートレイトから構成されています。すべての12のトレイトのロックを完全に解除するには、60のヒーローポイントが必要です。新しいティアはすべて、ヒーローポイントのコストが増加します。最初のマイナートレイトは2で始まり、最後のメジャートレイトは8で終わります。

  • ティア1のマイナートレイト:2 Hero point
  • ティア1のメジャートレイト:3 Hero point
  • ティア2のマイナートレイト:4 Hero point
  • ティア2のメジャートレイト:5 Hero point
  • ティア3のマイナートレイト:6 Hero point
  • ティア3のメジャートレイト:8 Hero point

過去の変更

2015年6月23日
  • このアップデートでは、トレイトの仕方が大幅に変更され、以下のようにスペシャライゼーションの概念が導入されました:
    • プレイヤーには、トレイトを使うのに3つのスペシャライゼーションのスロットがありますが、トレイトのパネルの左側にあるすべてのトレイトを見ることができます。
    • プレーヤーはスペシャライゼーション (以前は「トレイトライン」) に変化するポイントを費やす必要はなく、すべてのスペシャライゼーションスロットが完全にロックされていないため、同時に3つのグランドマスターのメジャートレイトを選択することができます。
    • 多くのトレイトが他のものと融合されていますが、いくつかは完全に選択されているため、ゲームプレイに大きな影響を与えます。これらの変更のために、プレイヤーはすべてのティア (アデプト、マスター、グランドマスター) に対して3つのメジャートレイトを持っています。いくつかのジョブでは、いくつかのマイナートレイトがその効果を増強していたため、特定のスペシャライゼーションを選択することはスコープを定義することになります。
      • すべてのポイントが使用されたと仮定して、ジョブごとに可能なトレイト配分の数は、364,917,960から196,830に減少しました。
    • スペシャライゼーションはトレイトラインのようにアトリビュートに付随しないため、スペシャライゼーションを選択してもヒーローパネルの値 (状態異常の持続時間、トレイトの効果、シジルまたはルーンによって増加するブーンの持続時間を除く) は変更されません。アトリビュートポイントのこの損失を補うために、エキゾチックまたはそれ以上の機器はそのアトリビュートを増加させました。
      • アトリビュートがスペシャライゼーションから離れるにつれて、ジョブ固有のメカニックスのリチャージの減少 (例えば、アチューンメントのリチャージ率) は、トレイトに完全なパーセンテージが付けられていました。
    • トレーニングパネルでは、世界中のヒーローチャレンジ (以前の「スキルチャレンジ」) をレベリングまたは完了することによって獲得されたヒーローポイント (以前のスキルポイント) を費やすことで、トレイトのトレーニングが解除されました。ベンダーからトレイトガイドを購入することや、世界のタスクをもう完了することによってそれらのロックを解除することはもはや不可能です。
    • トレイトは、スペシャライゼーションのラインがなくなるにつれて、スペシャライゼーションやトレイトラインを置き換えるだけでなく、スペシャライゼーションのゲームプレイを大幅に変えるジョの進歩を拡大するための新しいシステムを導入して、全く新しいトレイトを追加して、 以前に利用できなかった武器へのアクセスをロック解除して、スキルタイプを選択するようになりました。
2014年4月15日
  • このアップデートは、2014年の春のフィーチャーパックの一部として、トレイトシステムにさまざまな変更が加えられました。
    • ティアのロックは自動的に解除されます。以前は、トレイトのマニュアルを購入することによって各ティアをロック解除する必要がありました。レベル11、40、および60では、より早くロックを解除することもできます。
    • メジャートレイトのシステムのロックが解除されます。以前は、メジャートレイトはすべてデフォルトでロックが解除されていました。既存のキャラクターはロックが解除されていないトレイトを保持していました。
    • トレイトポイントは5倍に凝縮されました。元のシステムでは、レベル1からレベル11までの合計70ポイントのポイントが発生しました。各ポイントはアトリビュートに+10を与えて、5ポイントは各マイナートレイト/メジャートレイトのスロットを活性化するために必要でした。トレイトラインごとに最大30ポイントを使用することができました。
    • 構造化されたPvPの外では無制限のトレイトポイントの払い戻しができました。以前は、ジョブのトレーナーや Instant Trait Reset を使用してポイントを払い戻すことはできませんでした。
    • 13番目のメジャートレイトが各トレイトラインに加えられました。

トリビア

  • ArenaNet はゲームのバランスの問題として、ゲーム内の種族トレイトを含めることに反対しました:各種族はそれぞれのジョブにおいて同等に有効でなければなりません。例えば、ノルンアスラのウォーリアの間には重要な違いはありません。[1]
  • トレイトシステムは、第2回のベータウィークエンドイベントの前にティアに再設計されました。

脚注


Advertisement