- この記事はゲームのメカニックについてです。アチーブメントのカテゴリについては World vs World (achievements) を参照してください。
ワールド対ワールド (WvWとも呼ばれます) はプレイヤー対プレーヤーのゲームモードです。3つの異なるサーバーまたはワールドのプレイヤーがミストで戦います。マップごとに最大数百人のプレイヤーを持つ5つの大きなマップ上でオープンワールドの戦闘が行われます。ワールド対ワールドでは、プレイヤーは攻城兵器で砦や塔などの目的を包囲し、資源と戦い、ワールドの報酬とワールドエクスペリエンスを勝ち得ることができます。
行き方[]
- ワールド対ワールドのパネル (デフォルトB) を選択して、一番上に入力するWvWマップを選択します。基本プレイ無料のアカウントはレベル60でこのパネルにアクセスできます。
- ライオン・アーチのミスト・ポータルにあるアスラゲートは各WvWマップにつながります。各WvWマップには、他のWvWマップに移動するためのアスラゲートがあります。
- ウェイポイントは、プレイヤーがすでにWvWマップに入っている場合、WvWマップ間を移動するために使用できます
退出[]
ワールド対ワールドパネルの右下隅のミストを離れる (デフォルトB) を選択して、戦闘中でないときはいつでも、ミストに入る前に自分の場所に戻ることができます。その場所がインスタンスの場合は、インスタンスを入る前に自分の場所に戻されます。再ログインしても同じ効果があります。あなたが希望する場合、出発エリアのアスラゲートを使ってライオン・アーチに行ってください。
参加[]
WvWは、通常PvPに参加しないプレイヤーに対応するように設計されています。例えば、プレイヤーの上限が高いということは、新たなプレイヤーが即座に貢献することを感じることなく関与することができることを意味します。さらに、目的はさまざまなグループサイズで利用できるため、プレイヤーは生産的になるために専用ギルドのメンバーになる必要はありません。ヒーローチャレンジ、イベント、ジャンプパズルなど、ワールドにはPvEの目標もあります。
プレイヤーの制限は、使用されているサーバーのリソースに基づいています。あまりにも多くのプレイヤーがマップにログオンしようとすると、追加のプレイヤーはキューに入れられます (他のWvWマップを含む他のマップ上でプレイを続けることができます)。限界数は、3つのワールドにすべてに等しく分割されています。[1]
WvWに加わるプレイヤーはレベルとアトリビュートをレベル80に動的に調整します。装備はWvW内で入手することができますが、WvWは通常の経験に報いることはなく、ワールドエクスペリエンスのみに報酬を与えます。それにもかかわらず、ランクアップおよびWvW報酬トラックからの報酬として得られた知識の本を使用することによって、キャラクターレベルを得ることができます。アカウントの各キャラクターにはWvWの特性のリストがありますが、1人のキャラクターで得られるワールドエクスペリエンスはアカウント全体です。
プレイヤーは、いくつかの制限を加えていつでもWvWを離れることができます:
- いっぱいになったマップに参加しようとするプレイヤーは、その間に他のマップの1つに参加している間にスペースを待つことができます。
- 15分間アイドル状態になっているプレイヤーは、WvWから自動的に削除されますが、現在のマップにキューがない限り、いつでも再参加できます。
- 14分間アイドル状態のプレイヤーは、WVWから取り除かれる前に10秒ごとにAFKキックの警告を受け取ります。削除されたプレイヤーはキャラクター選択画面に戻ります。
報酬[]
ワールド対ワールドへの参加は様々な報酬をもたらすかもしれません:
- スカーミッシュ報酬トラックへの進捗
- WvW報酬トラックへの進捗
- ワールドエクスペリエンス (WXP)
- 名誉のバッジ
- カルマ
- 戦利品のバッグ
- WvWランクの称号
- ギルドの表彰とギルドの好意 (ギルドミッションがアクティブな間)
イベントタイプ | WXP | カルマ |
---|---|---|
Castle | 1000 | 1,700 |
Keep | 800 | 1,360 |
Tower | 400 | 680 |
Camp | 200 | 340 |
Shrine | 0 | 0 |
Sentry | 100 | 170 |
Dolyak | 50 | 85 |
イベントタイプ | WXP | カルマ |
---|---|---|
Castle | 200 | 340 |
Keep | 200 | 340 |
Tower | 150 | 255 |
Camp | 85 | 170 |
Shrine | ? | ? |
Sentry | ? | ? |
Dolyak | 0 | 0 |
イベントタイプ | WXP | カルマ |
---|---|---|
EB Dredge | 200 | 340 |
EB Ogres | 200 | 340 |
EB Hyleks | 200 | 340 |
アルパイン・ボーダーランドの聖堂をキャプチャしても報酬はありません (デイリーを除く)
メカニック[]
インターフェイス[]
画面の上部にあるボーダーランドとエターナル・バトルグラウンズで使用されるインターフェイスです。ミストの端は異なるインターフェースを使用します。
- (1) ディスプレイ上部の青いバーには、次のランクに達するまでのあなたの現在のWvWの経験が表示されます。これはWvWで伝統的なXPを手に入れることがなくなり、画面の一番下に表示されます。
- (2) 3つのチームすべての現在のウォースコア、すべてのボーダーランドとエターナル・バトルグラウンズの累積。
- (3) 現在のティックタイマーが終了したときにチームのウォースコアに追加される可能性のあるポイント。
- (4) 現在のティックタイマー:これらのポイントが適用されるまでの残り時間。
- (5) あなたが持っている供給量。
- (6) 3チーム全員の潜在的なポイントの内訳 - ホバーオーバー時に表示されます (3)
- あなたのチームは (3) と (5) の両方の背景色で表示されます。
目標[]
- 主な記事:目標
4種類の目標があります:キャンプ、塔、砦、そして城が1つ。目標の種類に応じて、取り込む前に克服しなければならないいくつかの障害があります。次の表は、それぞれの客観的なタイプが持っている防衛をリストしています:
リソースキャンプ | 塔 | 砦 | ストーンミスト城 | |
---|---|---|---|---|
ガード | 1 | 1 | 1 | 1 |
壁/扉 | 0 | 1 | 1 | 1 |
ロード 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
内壁 | 0 | 0 | 1 | 1 |
1. チャンピオン・タワー・ロード、チャンピオン・キープ・ロード、レジェンダリー・キャッスル・ロード
ガードは小さなストライクチームに対抗する能力がありますが、その主な目標は時間を買って仲間のプレイヤーを支援することです。[2]
目標をキャプチャするために、ロードは敗北しなければなりません。ロードは壁の内側にいて、塔や砦の場合は目標の中心にいます。これらの場合、ロードを攻撃する唯一の方法は、最初に壁や門を突破することです。メスマーは壁を越えてポータルプレイヤーを倒すことができますが、最初にメスマーが侵入する可能性があります。目標のロードを倒した後、キャプチャサークルが現れます。生きているまたは倒された敵のプレイヤー (無傷でも不可視でもない) またはキャプチャーサークル内のNPCは、キャプチャを防ぎます。
ワールドが目標を保持する時間が長くなればなるほど、キャプチャするのが難しくなるほどアップグレードされるだけでなく、より価値が高くなります。
目標のアップグレード[]
- 主な記事:Objective upgrade
防御を強化して目標をより長く制御すると、チームのウォースコアを向上させます。アップグレードには2種類あります:
- 自動アップグレードは、ドルヤクの配送に基づいています (Secured:20匹のドルヤク、Reinforced:40匹のドルヤク、Fortified:80匹のドルヤク)
- ギルドの主張は、目標がギルドによって主張された後、時間ベース (10分、30分および1時間) で行われます。戦術と改良は、手動でスロットを設定して利用可能にする必要があります。ギルドは、まだ主張されていないチームのいかなる目標も主張することができますが、マップで一度に1つの目標だけをギルドが要求することができます。
表示[]
補給係将校と話したり、オブジェクティブのマップアイコンを左クリックすると、WvWのオブジェクティブUIを使用できます。それは以下を可能にします:
- 目標のアップグレードの現状の表示
- 目標を主張したり、オプションで Public Tactic Activation のボックスをチェックします
- 主張された目標に戦術と改良加える
敵チームが持っているものであっても、目標のアップグレードステータスを表示することができます
攻城兵器[]
- 主な記事:Siege weapon
攻城兵器は、特定の目標を達成するために建設できる環境兵器です。例えば、アローカートや大砲は群を抜いた敵に対して非常に効果的です。バリスタで敵の攻城兵器を破壊できます。トレビュシェットは扉や壁を破壊するのに用います。シールドジェネレーターは敵の動きを妨害して、仲間のサポートに使用することができます。
プレイヤーのダメージは、扉に対して厳しく制限されていて、壁に対してはゼロになります。したがって、攻城兵器は、壁に囲まれた目標を達成するための不可欠な要素です。シージゴーレムを除いて、すべての攻城兵器は静止しており、動かすことはできません。
攻城兵器を作るためには、プレイヤーは望む場所に青写真を使って建設現場を作っていかなければなりません。武器はプレイヤーから十分な供給を受けた後に建設されます。武器の操作は先着順で行われます。ただし、青写真を置いたプレイヤーは、他の誰かがすでに武器を使用していても優先されます。ゴーレム以外の攻城兵器から他のプレイヤーを取り除くことができます。
特定の攻城兵器は、目標のアップグレードによって入手することができます。これらの攻城兵器には青写真は必要ありません。
サプライ[]
- 主な記事:Supply
サプライは、以下の目標で使用されるWvWの特別なリソースです:
- 攻城兵器の作成
- 塔、砦、ストーンミスト城の扉や壁の修理
- Traps and Tricks から購入できる Siege Disabler や特別なトラップで使用
- 敵のトレビュシェットのスキル#2の Fire Rotting Cow でサプライを失います
それぞれの塔、砦、城には、リソースキャンプから供給されるサプライキャラバンによって補給される備蓄があります。備蓄された供給物は、無作為に最大10ユニットを運ぶことができるプレイヤーによって集められることができます。強化されたプレイヤーは最大15のサプライ、さらにパフ (Guild Objective Aura I や Presence of the Keep など) を受けると最大25のサプライを運ぶことができます。サプライは在庫には表示されませんが、WvWの画面上部に表示される消耗品の数を確認することができます。
サプライの備蓄は、防御側が扉や壁の修理を維持したり、防御用の攻城兵器を造ることを可能にします。同様に、攻撃側は攻撃用の攻城兵器を作るためにサプライを必要とします。したがって、サプライは、WvWの基本的な資源となっています。
敵のプレイヤー[]
WvWで敵のプレイヤーを殺すと、ワールドエクスペリエンスと戦利品が得られます。戦利品には Badge of Honor が含まれていますが、ランダムに生成されます。敗北したプレイヤーは実際に敗北で何かを失うことはありませんが、他の死と同様に耐久性のダメージを受ける可能性があります。結果として、戦闘は通常、目的を攻撃または防御するときに発生します。
他のワールドのプレイヤーの名前は表示されません。代わりに <ワールド名> <ランク> と表示されます。例えば、ワールドエクスペリエンスのランクが3の Darkhaven のワールドのプレイヤーは Darkhaven Invader になります。ギルドのタグは引き続き表示されて、名前に追加されます。
スポーンポイント[]
スポーンポイントは、各戦場のウェイポイントです。スポーンポイントには2つのタイプがあります:永続的なアクセスを提供するものと、オブジェクティブの範囲内にあるもの。各ワールド対ワールドのマップには、どのチームが支配しているかにかかわらず、マップへの基本的なアクセスを可能にする3つの永久的なウェイポイントが含まれています。これらのウェイポイントは、他のワールドでは使用ない Legendary Defender によって保護されたオブジェクティブに収容されています。各スポーンポイントには、NPCのセットが含まれています。プレイヤーは、鎧を修理したり、戦利品を売ったり、青写真を購入したりすることができます。各スポーン場所からいくつかのパスがあります。プレイヤーと大部分のNPCがスポーンエリアに侵攻できないため、直接スポーンをキャンプすることは困難です。
他のウェイポイントは、目標のアップグレードによっていくつかの目標に追加することができます。これらのウェイポイントは高速な移動を可能にして、マップ全体にすばやくアクセスできます。緊急のウェイポイントを除いて、それが収容されている目標が攻撃を受けている場合、ウェイポイントは使用できません。
復活タイマー[]
プレイヤーがWvWで敗北すると、5分のタイマーが始まります。プレイヤーは、直ちに無意味なウェイポイントで復活させるか、待つかを選択できます。5分後、プレイヤーはそのマップのスポーンポイントで自動的に復活します。
プレイヤーを復活させる[]
PvEとは異なり、戦闘モードでは完全に死んだプレイヤーを復活させることはできません。あなたは、同じチームのダウンしたプレイヤーとしか対話できません。同じメカニズムが任意のNPCに有効です。死んだプレイヤー/ NPCを復活させているときに戦闘に入ると、あなたはそれらを復活させることができますが、復活チャンネルを壊した場合、もう一度戦闘から外れるまで復活を再開することはできません。
さらに、PvEとは異なり、1人のプレイヤーだけが1回のキルで再起することができます。再起は最寄りのプレイヤーに優先順位を付けて、プレイヤーは基本的なクリーチャーを殺すことで再起を得ることはできません。
スコアシステム[]
スカーミッシュ[]
試合は1週間の長さで、スカーミッシュと呼ばれる2時間のタイムスライスに分割されます。スカーミッシュの間、ウォースコアは各スカーミッシュの勝者を決定するために使用されて、保持している目標の数によってウォースコアが獲得されます。2時間のスカーミッシュが終わるたびに、ウォースコアはリセットされますが、マップと目標の実際の状態は変更されません。
スカーミッシュは、順位に基づいて勝利ポイントを授与 (1位—5勝利ポイント、2位—4勝利ポイント、3位—3勝利ポイント) します。84回のスカーミッシュ (1日に12回のスカーミッシュの1週間) を行った後、勝利ポイントを使用して1位、2位、3位を決定します。
ウォースコア[]
各ワールドで管理されるすべての目標は、各目標のティアに基づいてポイントを提供 (下記の表を参照) します。5分ごとに、目標から得られたポイントが各ワールドのウォースコア (PPT=ティックごとのポイント) に追加されます。さらに、敵の目標をキャプチャすることで、オブジェクティブのティアに基づいてウォースコアにポイントが追加 (下記の表を参照) されます。
ティックごとのポイント/キャプチャ | 基本ポイント | Secured | Reinforced | Fortified |
---|---|---|---|---|
キャンプ | 2 | 3 | 4 | 5 |
塔 | 4 | 6 | 8 | 10 |
砦 | 8 | 12 | 16 | 20 |
城 | 12 | 18 | 24 | 30 |
敵を殺したり止めを刺す (ストンプ) ことで、ウォースコア (PPK=キルあたりのポイント) に2ポイントが追加されます。Borderlands Bloodlust の効果で敵をストンプすると、1ポイント追加されます。
敵対的なドルヤクを殺すことは1ポイントの価値があり、友軍の配達ドルヤクを護衛することは各目的地に1ポイントを与えます。
マップ固有のメカニック[]
永遠のバトルグラウンドの傭兵[]
Eternal Battlegrounds には3つのNPC傭兵グループが存在します:
- Orgath Uplands) オーグキャンプ (
- Darkrait Inlet) ハイレックキャンプ (
- Molevekian Delve) ドレッジキャンプ (
彼らの忠誠心を得るためにダイナミックイベントを完了することによって傭兵を助けることは、彼らがあなたのワールドの側に参加する結果になります。例えば、敵対するハーピーから Orgath Uplands を救うと、オーグがあなたの所属に加わります。その後、近くのサプライキャンプの襲撃、捕獲、補強を開始します。
モニュメント[]
モニュメントはそれぞれの Borderlands にあります。Desert Borderlands マップには9つの聖堂があって Desert と Alpine Borderlands の中心には5つの遺跡があります。
聖堂は近くの砦にスタックボーナスを与えて、聖堂を占領するか、それと相互作用するプレーヤーに Blessing of Elements を提供します。
3つの遺跡をキャプチャして保持すると Borderlands Bloodlust の効果が得られます。他のオブジェクティブとは異なり、遺跡の所有権は永続的ではありません。プレイヤーがいなければ、キャプチャの進捗状況はゆっくりと消えて、再び破棄されます。これにより、1人のプレイヤーが単独でイベントを完了することができなくなります。
ワールドのマッチング[]
WvWの世界は、高ランクのワールドが他の高ランクのワールドと戦って、低ランクのワールドが他の低ランクのワールドと戦うように、修正されたグリコレーティングシステム [3] を使用してランキングに基づいてマッチングされます。これは、プレイヤーの参加または技能のレベルが異なるにもかかわらず、すべてのワールドが試合を勝ち取る公平な機会を得ることを確実にすることを試みています。[4]
WvWランキングのためのリーダーボードは、北米 とヨーロッパ の両方でオンラインで更新されます。
毎週のWvWリセット[]
リセット時に、プレイヤーは終了スコアを表示するダイアログを表示して、サーバーがどの位置にあるかを表示します。しばらくすると、黄色のテキストで警告が表示されて、リセットが動いていることがライオンアーチに送られます。およそ5〜10分後、プレイヤーは再びWvWに入ることができます。
トーナメントシステム[]
定期的に、トーナメント (以前はシーズンと呼ばれていた) がワールド対ワールドで開催されます。ワールドはポイント獲得のために何週間もの間に他のワールドと戦います。1位は5ポイント、2位は3ポイント、3位は1ポイントを与えます。トーナメントの終わりに、各ワールドのプレイヤーは獲得したポイントに基づいてワールドランキングで報酬を受け取ります。トーナメントを通して、プレイヤーは限られた時間のアチーブメントとアチーブメント報酬で個々の報酬を得ることができます。
- 報酬
トーナメントに参加するプレイヤーは Battle Historian から他の報酬を得るために WvW Tournament Claim Ticket を受け取ります。これらの報酬にはヒーロー武器、ミストフォージドヒーロー武器、ミニドルヤク、アセンデッドアクセサリーなどが含まれます。
- 今まで開催されたトーナメント
- World vs. World Season 1 (2013年10月16日から12月6日)
- WvW Spring Tournament 2014 (2014年3月28日から5月30日)
- WvW Fall Tournament 2014 (2014年9月12日から10月10日)
ジャンピングパズル[]
Alpine Borderlands の各マップと Eternal Battlegrounds には、ジャンピングパズルが含まれています。Borderlands の北西にある Mistwrought Vault やWvWメニューからアクセス可能な Eternal Battlegrounds の Obsidian Sanctum などがあります。Mistwrought Vault は毎日各マップで達成可能です。1つを完了しても、他の2つの報酬は拒否されません。4つのパズルのそれぞれの終わりには、いくつかの装備、攻城兵器の青写真、名誉のバッジ、そしてそれを達成するための関連するアチーブメントに報酬を与えるチェストがあります。これらはまた、競争するワールド全体で共有されているため、パズルをナビゲートしようとしている間にプレイヤーが敵対的なプレイヤーに遭遇するように強制するため、完了するのが特に困難です。
役割[]
WvWの戦闘は、一般的に1対1の戦闘とザーグの間のスペクトルに分類されます
ザーグ[]
- 主な記事:Zerg
大部分のWvWには、何人かのプレイヤーが目標をキャプチャするために集まっている何らかの形のザーグがあります。ザーグは通常1人以上の指揮官が指揮します。これにより、ザーグの一部ではない友軍プレイヤーは、ザーグの現在の位置を知ることができます。
ザーグの個々のプレイヤーの役割は明確に定義されていません。しかし、彼らは標準のRPGアーキタイプに従う傾向があります:
- フロントライン / タンク
- 火力
- サポート
- クラウドコントロール
ザーグの戦闘は、戦場と壁の戦闘に分けることもできます。後者は、塔の壁の上から守っている1つのチームの状況、守備や城を表しています。最前線の役割は野外戦闘で発生します。それは、通常、ガーディアン、ウォーリア、レヴナントなどのタンクのジョブによって満たされます。彼らはオープンエリアの戦いでラインをプッシュするか、または敵のザーグの側面にすることができます。壁の戦いの場合、最前線の役割は最小限に抑えられています。
ザーグのプレーヤーの数は変わるかもしれませんが、通常は20から40人です。小さな「ザーグ」(10人以下) はグループと呼ばれていて、通常のザーグ (20人以上のプレイヤー) はザーグ、大きなザーグ (40人以上のプレイヤー) は Blob と呼ばれます。
この名前は、1998年のビデオゲームである Starcraft から生まれました。そのゲームでは、低速で弱いユニットの大量の敵のために、ザーグは熟練者ではなく、純粋な数でそれらを打ち負かすことができます。
ローマー[]
Roamer (ローマー) は通常、個人または非常に小さなグループで、通常は低速で不可能または不可能な目標を達成するために敵ラインの後ろにいます。彼らは以下を含んでいます:
- 敵の荒れ狂い者や増援を殺したり抑止したりする
- サプライキャラバンの守備と破壊
- 敵のキャンプのキャプチャ
- タギング (またはタッピング) - 敵を攻撃することで、それが (もしあればそのウェイポイントが) 争われるように十分に保ちます
- 敵のザーグのサイズと位置についての情報を提供する
- 敵のザーグの分断を誘導する
ローマーは一般に高い生存能力と脱出能力が必要です
スカウト[]
スカウトは、1つの目標を見たり、留守番子守をする傾向がある個人です。目標を偵察することは砦、塔、キャンプからいくつかの点までさまざまです。スカウトは時にはローミングが達成できない目標にも役立ちます。
- 同じマップ内で戦いがある場合でも、滞在して特定の目標を見守ってください
- アップグレードして安全に保つ責任があります
- 敵のザーグがあなたの目標を攻撃している場合、援助を求めます
- 目標の攻城兵器をリフレッシュする責任があります
- 目標がタグ付けされているか攻撃されている場合は、正確な情報を提供します
- そして、ほとんどの場合、目標をアップグレードして再補給するために目標に向かって作業を進めます
スカウトに報酬を与えるために、司令官は、WvW報酬トラックの参加者が分隊に参加していれば分担することができて、分隊には最低5人のメンバーがいます。
成功したスカウトレポートは、関連情報を伝えながら略記する必要があります。良いコールアウトには、敵の数、サーバーまたはギルドグループ、最も近い目標、可能性のある攻城兵器の状態、およびその他の関連情報が含まれます。例:
- [プレイヤーの数] [サーバー/ギルドグループ] @ [目標+目標のアップグレードの状態] [攻城兵器の状態], [壁/扉のパーセント], [追加情報]
- Desolation blob attacking t3 briar, home border with 3 rams, gate 50%.
- 20 [Guild] @ NWC (North West Camp), heading north towards Blue Tag.
- 5 @ Garri. Outer wall down, inner wall @ 80%. No tag on map.
一部のサーバーでは、特定の用語の略語が使用されることに注意してください。一般的な用語については以下を参照してください。
共通の用語と略語[]
以下は、多くのサーバーがすべてではないにしても、一般的な用語と略語のリストです。
- 有用なスカウト用語
- XXBL - XXはマップのプライマリサーバの最初の2文字です (Fort Aspenwood Borderland はFABLになります)
- Garri, Garrison - Alpine または Desert Borderlands の北の砦
- Hills - Alpine または Desert Borderlands の東の砦
- AKA Air-keep Desert Borderlands
- Bay - Alpine または Desert Borderlands の西の砦
- AKA Fire-keep Desert Borderlands
- [行き先] camp - キャンプの簡略版。例えば S camp は Green Alpine BL (BLは Borderland の略) の最南端のキャンプの Hero's Lodge を指します。
- pug/PUG - Pick Up Group (ピックアップグループ)、ギルドや組織化されたグループに関与していないプレイヤーのスラング
- roaming group/roamers - 1人から5人のプレイヤー
- zerg - サーバーによって異なりますが、だいたい15人から30人のプレイヤー
- blob/map-queue - サーバーによって異なりますが、だいたい30人から50人のプレイヤー
- ram, cata, balli, treb - Flame Ram, Catapult, Ballista, Trebuchet
- tap - Contested (抗争中) になるように建物を攻撃すること。目的地を攻撃する人々は、関連するウェイポイントの使用を妨げたり、混乱させたりするだけです。
- OJs - 25人のプレイヤーが戦闘に参加したとき、マップにオレンジ色の剣が表示されます。
- 有用なザーグの用語 (通常、指揮官が使います)
- "Bomb" - 指揮官はプレイヤーに特定のエリアに高いダメージスキルを与えるように指示します
- "Bunker" - 指揮官はプレイヤーにバンカーを指示します。分隊/パーティは彼らの地面を保持して、彼らの前に範囲効果を置いて、敵をそれに追い込ませます。
- "Lines/Rings/Statics" - 指揮官は Line of Warding, Unsteady Ground, Ring of Warding, Static Field などの「ライン」タイプのスキルを求めています。
- "Soft CC" - 指揮官は、ソフトクラウドコントロールのスキルを使用するよう求めています (状態異常ベースのCC)
- "Hard CC" - 指揮官は、クラウドコントロールのスキルを使用するよう求めています
- "Water" - 指揮官はウォーターフィールドを地面に置くよう求めています。それを置くプレイヤーは、ドロップしたウォーターフィールドのタイプに応じて「小さい/大きなタグの水」と言うかもしれません。
- "Empower" - 指揮官は Empower を使用して マイト を生成するようガーディアンに求めています
- "Pump Boons" - 指揮官はメスマーやエレメンタリストのようなブーンを共有するクラスにブーンの配給スキルを使い始めるよう求めています
- "Cleanse" - 指揮官は状態異常を浄化する能力を求めます
- "Stab1/Stab2 - 指揮官は Stability を使用するために1人1人を要求します。組織化されたグループでは、 Stability 1 と Stability 2 が特定のパーティメンバーに割り当てられます。
メモ[]
- 1人のキャラクターがレベル60に達すると、無料アカウントはワールド対ワールドのアカウント全体のロックを解除します
トリビア[]
- Stonemist Castle を保持するために獲得したポイントは、2012年9月14日のアップデートで50ポイントから35ポイントに減少しました。これは Legendary Castle Lord が下層階に移動したため、ストーンミストがキャプチャしやすくなったために行われました。(以前は2階にキャッスルロードが最初に配置されたために、アローカートが乱用されて、他の階からロードルームに集中放火されていました)
- 2012年11月1日のアップデートで Orb of Power が削除されました。
- 2013年4月17日まで、WvWは Saturday 00:00 UTC にリセットされていました。
- ワールド対ワールドのインスピレーションはダークエイジオブキャメロットのレルムとの戦いからもたらされました。
- WvWとワールド対ワールドは、技術的にワールド対ワールド対ワールドを指すために、プレイヤーと ArenaNet が使用する用語です。ゲームでは、NPCはミストウォーまたはミストの戦いとしてそれを参照します。
- マップ完成で、WvWマップのウェイポイント、観光名所、およびビスタを含むように使用されていました。
脚注[]
- ↑ https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Arenanet-willing-to-share-WvW-details
- ↑ IncGamers’ Guild Wars 2 Interview - Part 2, IncGamers
- ↑ Mike Ferguson, I’m a Guild Wars 2 Developer. AMA about the next Beta Weekend. Reddit
- ↑ Mike Ferguson on Guild Wars 2 World vs. World ArenaNet Blog