GDC 2010 のスライドショーからコンセプトアート

武器は戦闘中にキャラクターが使用する装備の一種です。装備時には、プレイヤーのスキルバーの最初の5つのスキルも決定されます。

環境武器を除いて、合計19種類の武器があります。それぞれのジョブは、特定の選択肢にアクセスできます。さらに、各ジョブは互いに違った武器を使い、プレイスタイルの範囲を広げます。たとえば、ウォーリアがアックスを使用すると、アドレナリンを素早く構築して多量のダメージを与えることができます。レンジャーは遠隔攻撃のためにハチェットを投げることができます。

基本属性[編集 | ソースを編集]

キャラクターの武器は、それらがどのように保持されているかに基づいて4つの主要なカテゴリーに分けられます:

  • 片手 — ジョブに応じて、メインハンド、オフハンド、または各ハンドのいずれかで使用することができます
  • 両手 — 両手でそれを握る必要があります
  • オフハンド — オフハンドでのみ使用することができます
  • 水中 — 水中モードでのみ使用できます

すべてのキャラクターは (ジョブによって) 最低3種類の武器スロットを持っています (ジョブによって):

Main hand メインハンドスロットには片手用武器または両手用武器を1つ保持できます
Off hand オフハンドスロットには、オフハンド武器、またはジョブに応じて片手武器を入れることができますが、両手武器を装備している場合は使用できません
Aquatic weapon 水中武器スロットには1つの水中用の武器を入れることができます

エレメンタリストエンジニアを除くすべてのジョブには、第2の武器スロットのセットと、戦闘中に2つの武器セットを切り替える機能があります。しかし、エレメンタリストのアチューンメントは、4つの武器セットに相当するものが用意されており、エンジニアにはデバイスウェポンキットのスキルがあり、武器のスキルを変えることができます。

ジョブと組み合わせると、装備された武器 (と盾) がキャラクターのスキルバーの最初の5つのスキルを決定します。

すべての武器には武器の強さの範囲があり、これは Power と相手のアーマーとの組み合わせで、その武器のスキルを扱うダイレクトダメージに影響します。さらに、武器は接頭辞に基づいて最大4つのアトリビュートボーナス (7つのアトリビュートに対して小さなボーナスを提供するアイテムもあります) を提供して、強化材のスロットを含むことがあります。武器の強さとアトリビュートボーナスの量は、武器の必要レベルと品質によって異なります。武器の強さは、特定のレベルと品質の武器タイプでは常に同じです (例えば、必要レベルが35のマスターワーク品質のシールドは279-314の武器の強さを持っています) が、武器がどのアトリビュートを向上させるかによって、ダメージが変わることがあります (例えば Power を向上させる武器は Toughness を向上させる武器よりも多くのダメージを与えることになります)。

武器は、キャラクターの背中や腰に見えるように、身につけたり、収納することができます。武器を収納すると現在のアクションをキャンセルすることができます。例えば、自動攻撃またはユーティリティスキルなどもキャンセルすることができます。(ゲーム内のオプションパネルでキーを Stow/Draw Weapons コマンドにバインドできます)

品質に対する強さ[編集 | ソースを編集]

品質 強さ (比較で使用されたレベル80のソードのステータス) 増加 (前の品質から) アトリビュート (Berserker) 増加 (前の品質から)
Bベーシック 551 – 609 該当なし 54 Power, 52 Precision, 52 Ferocity 該当なし
Cファイン 690 – 762 25% 91 Power, 65 Precision, 65 Ferocity 40%
Dマスターワーク 745 – 823 8% 98 Power, 70 Precision, 70 Ferocity 7.7%
Eレア 802 – 886 7.65% 106 Power, 75 Precision, 75 Ferocity 7.5%
Fエキゾチック 905 – 1000 12.85% 120 Power, 85 Precision, 85 Ferocity 13.3%
Gアセンデッド 950 – 1050 5% 125 Power, 90 Precision, 90 Ferocity 5.2%
Hレジェンダリー 950 – 1050 0% 125 Power, 90 Precision, 90 Ferocity 0%

取得[編集 | ソースを編集]

武器はいくつかの異なる方法で入手できます:

ステータスによる装備の取得の参照してください

カスタマイズ[編集 | ソースを編集]

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武器は染めることができません [1]

スキン[編集 | ソースを編集]

武器はスキンに応じて3つのカテゴリに分類されます:

  • 武器セット:視覚的な特性と名前のパターンを共有する武器のコレクション
  • スタンドアローン武器:任意の武器セットの一部ではない武器
  • ネームド武器:武器セットの武器の一部と同じ外観を持ちますが任意のセットの一部ではありません

強化材[編集 | ソースを編集]

シジルは武器の強化材です。いくつかの強化材は武器に視覚効果が追加されます。[2]

環境武器[編集 | ソースを編集]

バンドルとも呼ばれる環境武器は地面から拾ったり、またはNPCによって与えられたり、冒険中に得ることができます。それらが装備されている場合、キャラクターの通常の武器セットは特別なスキルセットに置き換わります。環境兵器は、1つだけ使用するか、時間制限を設けるか、または破壊する前に使用回数を制限しています。環境武器をドロップする (あなたの Drop Bundle のキーまたは武器が付属しているスキルを使用する) と、通常のスキルのセットに戻ります。

ジョブ別の武器使用率[編集 | ソースを編集]

武器 Guardian tango icon 20px.png Revenant tango icon 20px.png Warrior tango icon 20px.png Engineer tango icon 20px.png Ranger tango icon 20px.png Thief tango icon 20px.png Elementalist tango icon 20px.png Mesmer tango icon 20px.png Necromancer tango icon 20px.png
片手 アックス 0No0No 0No1Yes 1Yes1Yes 0No0No 1Yes1Yes 0No0No 0No0No 0No0No 1Yes0No
ダガー 0No0No 0No0No 0No0No 0No0No 0No1Yes 1Yes1Yes 1Yes1Yes 0No0No 1Yes1Yes
メイス 1Yes0No 1Yes0No 1Yes1Yes 0No0No 0No0No 0No0No 0No0No 0No0No 0No0No
ピストル 0No0No 0No0No 0No0No 1Yes1Yes 0No0No 1Yes1Yes 0No0No 0No1Yes 0No0No
ソード 1Yes0No 1Yes1Yes 1Yes1Yes 0No0No 1Yes0No 1Yes0No 0No0No 1Yes1Yes 0No0No
メインハンド セプター 1Yes 0No 0No 0No 0No 0No 1Yes 1Yes 1Yes
オフハンド フォーカス 1Yes 0No 0No 0No 0No 0No 1Yes 1Yes 1Yes
シールド 1Yes Herald tango icon 20px.png 1Yes 1Yes 0No 0No 0No Chronomancer tango icon 20px.png 0No
トーチ 1Yes 0No Berserker tango icon 20px.png 0No 1Yes 0No 0No 1Yes 0No
ウォーホーン 0No 0No 1Yes 0No 1Yes 0No Tempest tango icon 20px.png 0No 1Yes
両手 グレートソード 1Yes 0No 1Yes 0No 1Yes 0No 0No 1Yes Reaper tango icon 20px.png
ハンマー 1Yes 1Yes 1Yes Scrapper tango icon 20px.png 0No 0No 0No 0No 0No
ロングボウ Dragonhunter tango icon 20px.png 0No 1Yes 0No 1Yes 0No 0No 0No 0No
ライフル 0No 0No 1Yes 1Yes 0No 0No 0No 0No 0No
ショートボウ 0No 0No 0No 0No 1Yes 1Yes 0No 0No 0No
スタッフ 1Yes 1Yes 0No 0No Druid tango icon 20px.png Daredevil tango icon 20px.png 1Yes 1Yes 1Yes
水中 ハープーンガン 0No 0No 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 0No 0No 0No
スピア 1Yes 0No 1Yes 0No 1Yes 1Yes 0No 1Yes 1Yes
トライデント 1Yes 0No 0No 0No 0No 0No 1Yes 1Yes 1Yes
利用可能なセット 2 2 2 1 2 2 1 2 2
使用可能な武器の数 11 6 11 4 10 6 5 9 8
武器スキルの数 1 40 25 49 17(47) 39 37[40] 80(105) 34 30(35)
可能な組み合わせ 14 7 21 4 13 9 6 12 12
  • 1Yes1Yes ジョブはこの片手武器を片手または両方の手で同時に使うことができます
  • 1Yes0No ジョブはこの片手武器をメインハンドでのみ使用することができます
  • 0No1Yes ジョブはこの片手武器をオフハンドでのみ使うことができます
  • 1Yes ジョブはメインハンド、オフハンド、両手または水生武器を使用することができます
  • 0No または 0No0No ジョブはこの武器を使うことができません
  • エリートスペシャライゼーションのアイコン:このスペシャライゼーションは、この武器を使用するために装備する必要があります
  • 1 チェインシーケンススキルは1つのスキルとしてカウントされます。() 内の数字には、それぞれカンジャーデスシュラウドデバイスキットウェポンキットのスキルが含まれています。[] 内の数字には、オフハンドが装備されていないデュアルウィールドスキルが含まれています。

メモ[編集 | ソースを編集]

  • 武器はそれらを使用するキャラクターのサイズに基づいてスケーリングされるので、同じ武器はノルンに比べてアスラの方が小さくなります。スケーリングは比例しているので、大きな武器をアスラが使用すると大きく見えます。[3]

参照[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

Gwwlogo.png Guild Wars Wiki には Weapon に関する記事があります。

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